拳皇15 1.32版本补丁更新日志翻译 原文出处

由@约安尼斯 大佬翻译,十分感谢!

 

系统变更

回滚:当延迟发生时,提升回滚表现。

房间搜索:当使用寻找房间功能时,可以再次搜索

结算:除Party对战外,排位、大厅和休闲赛可以选择“人物排序”。

训练模式(离线):现在可在暂停菜单中选择“角色所在侧”(正常/反向)。

·正常:当训练开始或重置时,1P控制1P角色。

·反向:当训练开始或重置时,1P控制2P角色。

*当交换位置时,录制信息重置。

训练重置(在线/离线):当训练重置时,玩家可选择他们角色的位置。

·4+重启键:从左侧开始(1P在左侧)

·2+重启键:从中间开始(1P在左侧)

·6+重启键:从右侧开始(1P在左侧)

·1+重启键:从左侧开始(2P在左侧)

·8+重启键:从中间开始(2P在左侧)

·3+重启键:从右侧开始(2P在左侧)

·5+重启键:从玩家设定的位置开始。

设置重启键:玩家现在可以从选项菜单的按钮设定中设置重启键。

任务模式:现在可以在演示模式下选择打开按键记录。

 

选择模式-设置控制器(在线/离线):当进入训练模式时,可以识别控制器。如果没有控制器连接,则通过按空格键来确认使用键盘。

*仅在STEAM/EPIC/WIN10平台有效

 

通用变更

所有角色跳跃时的受创判定:角色跳跃时,下半身对飞行道具无敌。

*不适用于跳跃起手的通常技和空中前冲。

*不适用于拥有特殊受创判定框的跳攻击。

 

所有角色的2LK:1.伤害30——15。2.晕值30——15。3.破防值60——30。

 

精防:获得的气槽10——20

 

放宽招式输入窗口:某些特殊技和必杀技即使在最后一个方向键输入后,按下对应拳脚按键1F,招式也能成立。


英雄队:

 

瞬影

近B:总体帧减少了2帧

远C:现在可以可以被特殊技及以上等级的招式取消了,发生从11帧改为9帧,攻击判定向前加长

2C:减少受击判定

跳C:减少受击判定

TC技1:第二段可以被必杀技及以上取消了

6B:可以取消普通版的24或者26K了

26AC:命中时造成跪地效果的判定范围变大,扩大的区域只在对手已经处于受创状态下适用

623C:命中空中时效果改成击飞,加入了对空无敌,被防击退变短

24或26B:可以拿来取消J26P了,这个状态下命中的J26P动作状态和落地硬直与通常版不同

2626P:攻击发生改成了7帧,完全无敌

2626AC:增加了完全无敌的时间增长了

2626K:只能在最终段取消2气和顶点了

 

明天君

粉碎打击:招式后后推判定变短了

6B:取消版用4B也可以出

46P:派生追击命中后增加了追击可能时间

2626K:第一段移动距离增加

 

红丸

冲刺:速度变快

近D:发生从5F变成4F

远D:攻击判定向前和下方扩大,受击判定同上,攻击发生速度从13F变成11F,可以取消超杀了

2A:攻击发生从6F改成4F

2C:攻击发生从7F改成6F

2D:全体硬直减少2F,可以空取消了,取消时间变长了

小中跳C:攻击持续帧从5F变成7F

跳CD:前方受击判定缩小

三段踢:伤害从40·50变成了60·30,派生有预输入时间

24AC:速度变快

26P:伤害从40·40变成了50·50

623D和BD:全体硬直减少10F

623BD:向前移动幅度变大

2626K:击中时改为击飞,追击可能,第一段命中时会把人拉过来,第二段移动距离增加,伤害从180变成140,MAX版从310变成270,修正变大,第二段可以取消2气或者顶点。


Ash队:

 

阿修

远C:可以取消必杀技及以上招式,攻击判定向下扩大,受击判定向下扩大

近D:击中时击退距离变短,攻击发生从7F变成6F

2A:攻击发生从5F变成4F

2D:动作中会变成低身位

跳A:攻击判定增加2F持续

普通·大跳D:攻击判定向后扩大

46C:发射时飞行道具等级变为2级

28D和28BD:第一段攻击判定扩大(扩大的部分只适用于对手已经进入受击状态时),如果没打中的话,硬直大幅度变大

46D:击退距离变短

2626K:初段攻击判定向前扩大

革命群众:攻击判定向前扩大

 

伊丽莎白

近B:可以取消特殊技及以上招式

远B:可以取消特殊技及以上招式

2A:发生从5F变成4F

2D:发生从9F变成7F

跳C:攻击持续时间从3F变成6F

取消版6A:发生从16F变成15F

623AC:被防或打空增加6F全体硬直,被防击退变短

26BD:当身成立时,增加了无敌时间

24A:上方攻击判定缩小,全体硬直增加2F,被防时击退距离增加

24C:被防御时击退距离变短

24AC:伤害从120变成80

24K:被防御时全体硬直大幅度增加,被防御时击退距离减少,全体硬直增加10F,追加了LK版,LK版不会消除飞行道具。

 

库克里

远D:移动距离增加

站CD:上、前方攻击判定缩小,手腕增加了受击判定,移动距离变短

取消版6A:全体硬直变短了6F

26P:上方攻击判定缩小(击中对手之后使用这招的判定不变)

26A:击中防御后造成硬直减少2F

26K:视为地面判定

26D或26BD:被防御造成的击退距离变短

26B:击中后防御后造成硬直减少2F

26BD:伤害从145变成105,连段修正增大

J24B:落地硬直增加4F,击中时效果变化

J24D:动作中对飞道无敌

J24BD:伤害从120变成100,轨迹发生变化,落地硬直减少8F

22A/B/C/D:飞道的发生保障被消除了

24P:飞道出现位置变化,伤害从65变成了80,可以倒地追击

2626K:增加了无敌时间

顶点:最低修正从330变成了245


三神器队:

 

草薙京

A连:不能超级取消的BUG被修复了

近D:发生从9F变成6F

毒咬:派生鬼烧的判定向上扩大

 

八神庵

冲刺:速度变快

CD:整体硬直减少2F

近A:取消进入A连的窗口变短了(大概是防止按成A连)

远A:可以取消必杀技及以上招式,攻击判定向前扩大

远C:发生从9F变成7F,可以空取消,取消时间增加2F

2B:脚部上方受击判定缩小

2C:增加了4F取消时间

2D:全体硬直减少6F

跳B:攻击持续增加2F

取消版6B:命中时击退变短

623A:发生从6F变成4F,初始判定向上扩大,本体伤害时间持续增加2F

26A:弹速变慢

葵花一二段:加入预输入时间

轻葵花一段:攻击判定向前扩大,扩大的判定只适用于对手已经进入被命中状态的情况下

EX葵花一二三段:攻击判定向上扩大,扩大的判定只适用于对手已经进入被命中状态的情况下

轻琴月阴:不会发生攻击判定,只会作为移动技,全体硬直变短,积蓄能量为0(什?)

重琴月阴:追击部分判定提早发生5F

重爪节:可以取消任何爪节以外的EX技了,变成上段而非中段了,初始的对打击无敌消除了,伤害从50变成80

EX爪节:发生从31F变成28F

 

千鹤

冲刺:速度变快

近A:全体硬直缩短1帧

远C:向下扩大攻击判定

远B:可以取消特殊技及以上招式

近D:攻击判定向前扩大

CD:攻击发生从18F变成12F

2C:初始会向前移动,前方受击判定缩小

跳A:向前扩大攻击判定

跳C:受击判定缩小

跳D:受击判定缩小,攻击持续增加2帧

跳CD:攻击发生从15F变成12F

小中跳CD:攻击持续后半无法打康的bug,被修了

6A:增加移动距离

6B:增加移动距离

22A/B/C/D:地上命中时效果改变,22B和22D全体硬直缩短1F

轻祝词: 分身的受击判定持续时间减少了5F

重祝词:被防御击退的距离增加,全体硬直变短1F

祝词后派生24:攻击判定向前扩大

623A:伤害从40·40变成50·50,攻击发生从9F变成7F

623C:第一段可以取消封印了,第一段变成击飞效果,第一段的hitstop增加,伤害从60·60变成了90·60

623AC:击中后强制倒地

26A:反射飞道成功后硬直变短8F

26C:攻击判定发生从32F变成28F

26AC:攻击发生从22F变成20F,属性变为中段技,全体硬直变短2F,击中时击飞,伤害从120变成80,移动距离变短,对前方攻击判定缩小

2气封印:增加了50帧封印持续时间(就是多了不到1秒)

三籁之布阵:攻击判定向后方扩大


K’队

 

K'

近A:全体硬直减少1F

远A:攻击判定向上、前方扩大,受击判定向前扩大

远B:全体硬直变短2F

远C:攻击发生从10F变成8F,可以空取消,可以取消的时间增加了4F,初始会向前移动,攻击判定向前扩大

2A:攻击判定向前扩大

2C:初始会向前移动

2D:初始会向前移动

普通·大跳C:攻击判定从8F变成6F

小中跳C:攻击判定从9F变成6F,攻击持续时间增加2F

取消版4B:攻击判定从17F变成15F

26P:增加了派生的预输入时间

26AC:初始向前移动

26P派生6A:可以反射飞道了

EX版26P派生6B:全体硬直变小4F

普通版26P派生6C:攻击判定向前方扩大

623C:追加攻击后落地硬直变短3F,第二、三段对前、上方攻击判定扩大,追加攻击有了预输入时间

623AC:落地硬直变短4F

24B:全体硬直大幅度变短,移动距离变快,轨迹变高,攻击判定向下移动,被防击退距离增加

24D:移动过程中有格挡判定

EX版24K派生24K:攻击发生从9F变成7F,被防御时全体硬直增加5F,不适用于击中时

空中24K:增加了特殊追击判定

2624P:完全无敌

 

马克西马

近D:全体硬直变短5F

远D:攻击发生速度从19F变成15F

站CD:击中空中的人时效果更变为打康效果,伤害从75变成90

623K:攻击发生从7F变成6F,攻击判定纵向扩大

624K:伤害从100变成120

26C:全体硬直变短2F,破防值从100变成150,击中时效果改成吹飞,如果对手已经进入受创状态则不适用击飞效果,挥空时硬直变短

26AC:伤害从150变成180

 

薇普

冲刺:移动速度变快

近A:全体硬直变短2F

近B:全体硬直变短2F

近C:发生速度从6F变成4F,全体硬直变短6F

远B:发生速度从6F变成5F

近D:发生速度从9F变成7F

远D:发生速度从10F变成8F,受击判定缩小

2C:全体硬直变短2F

CD:发生速度从17F变成14F

跳D:第一二段攻击判定向前方扩大

垂直跳D:攻击持续时间增加2F

6A:第四段拉过来的量增加,第五点打完击飞

3C:命中时击退距离变短,hitstop增加

426P:第二段判定扩大,命中时硬直大幅度变短,命中后对手到底时间增加,打空硬直大幅度减少,第一段空中击中效果改成击飞

426A:对空无敌

624P:第一二段判定扩大,扩大的部分只对进入受创状态的对手适用

624AC:第二段效果改成击飞,第二段命中空中时,可以追加2D

624P派生D:全体硬直变短2F


宿敌队:

 

伊丝拉

近A:发生速度从5F变为4F,全体硬直变短2F

近D:攻击判定向上扩大

2A:发生从6F变为4F

2D:发生从9F变为7F

跳B:身体受击判定缩小,攻击判定向后扩大(仅限普通·大跳B)

跳CD:身体的受击判定缩小

普通版3D:发生速度从15F变为12F

26C:全体硬直变短2F

26AC:飞道下落速度变快

623BD:必杀技预输入时间增加

24K:不接触对手也可以进行派生了

24K派生A:全体硬直变短3F,最终段造成的防御硬直变短2F,连段修正变小

24K派生B: 被防御时击退距离增加

普通版24K派生C:可以取消空中24或26P了

空中24或26P:飞上去的时候身体受创判定缩小

空中26D:攻击判定持续时间增加2F,对手处于受创状态时,如果在空中击中,效果变为击飞

空中2626K:攻击判定扩大

2424P:最终段伤害变更,普通版50变为70,MAX版80变为100

 

德洛丽斯

远D:上方攻击判定缩小

2B:前方攻击判定缩小

跳D:上方攻击判定缩小

26A:攻击判定持续时间增加2F(只适用于对手已经进入受创状态时)

26D:全体硬直变短2F

22B:全体硬直变短3F

424K:投技部分伤害从120变为80

2424P:全体硬质大幅度增加

 

哈迪兰

站CD:全体硬直变短4F

跳A:攻击判定向上扩大

624P:增加了HP版,HP版是打击属性

623A:发生速度从18F变为12F,攻击判定扩大,造成的防御硬直减少2F,击退距离变短,打康的效果和正常命中一致,会往前移动

623C:攻击判定扩大

2424C:发生速度从37F变为35F


饿狼传说队:

 

特瑞

近B:变成了下段,全体硬直变短2F

近D:发生速度从8F变成6F,全体硬直变短7F,识别范围变广

2B:从4F发生变成5F发生,对前方攻击判定缩小

跳C:攻击判定向上扩大

斜跳B:攻击判定向上扩大,上方受击判定缩小

跳CD:在攻击发生前的瞬间追加了受击判定

24BD:攻击发生从16F变成20F,伤害从120变成80,被防击退距离变短,落地后离对手更近,移动距离变短,全体硬直增加了8F

426D:挥空的话硬直变大

623K:连段修正变大

623D:发生初始2F的格挡消除

2626BD:对打击无敌对投无敌时间变短,动作中对飞道无敌

 

安迪

2A:攻击判定向前扩大

2B:前方攻击判定缩小

2C:变成低身位的帧数延后

跳CD:攻击判定持续时间变短1帧

4或6A:动作中会向前走了

TC1:第二段击中时效果改成吹飞

26C或AC:速度变快,攻击判定向前扩大,26C被防御的击退距离变短

426D:动作中对飞道无敌,全体硬直变短5F

623C:第一段击中时吹飞,第一段的hitstop增加

2426K:初始攻击判定扩大

 

东丈

近C:从8F发生变成6F发生

2D:从10F发生变成8F发生

跳B:从6F发生变成4F发生

3D:进入低姿势的帧数后延,受击判定向上扩大,扩大出去的部分对大部分的飞行道具无敌

426A:全体硬直增加2F,击中时的hitstop增加

426C:全体硬直变短3F

623B:发生速度从8F变成6F,对空中攻击无敌,本体击中以外的情况下伤害从50变成80

623D:攻击发生从6F变成8F,增加了完全无敌时间

爆裂拳:连打状态下击中对手的hitstop增长,晕值从10变成5

2626P:增加了无敌时间


龙虎之拳队:

 

坂崎良

远5A:扩大前方攻击判定

近5C:发生速度从5F变为4F

近5B:增加识别范围

近5D:增加识别范围,改为下段判定

远5D:扩大攻击判定。减少受击判定

2D:取消窗口增加2F

普通·大跳B:扩大后方攻击判定

跳D:减少受击判定

跳CD:攻击持续增加2F

6A(取消版):动作中向前移动

6B:格挡成功时,气槽增加量从50增加80

3D:格挡成功时,气槽增加量从50增加到80

4A:破防值从80增加到120

623A:命中后的追击窗口增加1F,伤害从65增加到80

623C:伤害由75·50变为95·35

26C:增加移动距离,扩大攻击判定,整体硬直减少6F,减少2F防御硬直,Hitstop减少,减少命中后的漂浮幅度

26AC:全体硬直减少4F

624BD:扩大前方攻击判定

646C/AC:最后一段命中后,缩短与对手的距离,命中后减少1F硬直

2624AC:修正某些情况下这招不能取消顶点超杀的问题

 

罗伯特

6A:攻击判定向下扩大

站CD:减少对上方攻击判定

624D:发动时间从14F改为12F,击中空中对手时减少漂浮幅度,第四段攻击判定扩大

 

King

近5C:发动时间从6F变成5F

远5B:现在可取消必杀技及以上的招式,增加1F格挡时间

2D:发动时间从9F变成7F

24B:现在可取消顶点超杀。

623BD:整体硬直增加10F,从原本的完全无敌变为对空无敌。


大蛇队:

 

七枷社

近A:全体硬直减少1帧

近D:识别范围扩大

2A:全体硬直减少1帧

2C:初始攻击判定向前扩大

2D:身位变低

CD:发生速度从16F变为14F,全体硬直变短4F,移动距离增加

取消版6A:全体硬直减少2F

跳A:身体下方受击判定缩小,攻击判定向下方扩大

跳C:攻击判定持续时间增加2F

普通·大跳C:攻击判定向后扩大

跳B:脚部增加攻击判定

跳D:攻击判定和受击判定向下移动,脚部增加攻击判定

普通·大跳D:攻击判定持续时间增加1F

跳CD:身体的受击判定缩小(跟跳跃一致),前方受击判定缩小,发生速度从14F变为12F

24C:连段修正变低

24AC:最终段以外的各段伤害从20变为30,连段修正变低

623A:初始就有格挡,发生速度从7F变为6F,第一段可以超级取消,第一段伤害从40变为60,会向前移动,第二段不可以超级取消。

623C:第一段伤害从40变为60,会向前移动,如果抵消飞行道具,全体硬直变短

623AC:格挡判定向下扩大,发生速度从7F变为6F,第三段伤害从40变为70,指令识别优先级高于426AC

426P:增加了派生的预输入时间

426A:全体硬直缩短2F

426C:全体硬直缩短5F,命中和造成的防御硬直减少5F

426P派生26A:空中命中时,赋予一定的追击时间

24BD:发生速度从31F变为28F,全体硬直变短6F,向下方推挤判定变大

2626P:对飞道无敌,移动距离增加

 

夏尔米

冲刺:移动速度变快

远A:可以取消特殊技及以上招式

远B:第一段可以取消必杀技及以上招式,第二段击退距离变短

站CD:全体硬直变短3F

2A:全体硬直变短2F

2C:发生从7F变为5F

2D:会向前移动了

小·中跳C:攻击判定向后扩大

垂直跳D:前方受击判定缩小

D投:特定状况下成立出现BUG的问题被修复

6B:全体硬直减少3F

取消版6B:第一段击退距离变短

426P:成立后硬直变短

24P:成立后硬直变短

24AC:向后移动的距离变短,攻击判定向前方扩大

623B:发生速度从11F变为8F

623BD:发生从8F变为6F,向前移动距离变大,落地硬直大幅度增加

426K:挥空时硬质大幅度增加

24K:动作中对飞道无敌,落地后攻击发生为止会稍微向前移动,LK版伤害从65变为80,HK版伤害从65变为100

426426P:对手倒地时间增加,投技判定向前方扩大

 

克里斯

近A:击退距离变短

远C:第二段可以取消必杀技及以上招式,第二段发生速度从18F变为15F

近B:击退距离变短

2A:发生速度从5F变为4F,攻击判定向前扩大

站CD:可以空取消了

D投:特定状况下成立出现BUG的问题被修复

24AC:第二段击中时强制倒地

623AC:伤害从160变为180


超能女子格斗家队:

 

雅典娜

粉碎打击:动作更变

远B:上方受击判定缩小,可以取消必杀技及以上

远D:上方受击判定缩小

跳C:攻击持续增加2F

跳D:攻击持续增加2F

J6B:进入44时可以用4B输入

24A:防御硬直变短2帧

623P:最终段以外都改成将对手击倒

24K:增加了一个单独的24B版本,这个版本不反射飞道(你说明白点啊大哥)

J24AC:不能择表里了,被防御后击退距离变短,空中攻击的部分增加了防御硬直

26BD:动作中完全无敌变成对飞道无敌,硬直增加3帧

426C:攻击发生速度从24F变成21F,速度变快

426AC:可以进行超级取消的bug被修复

顶点:攻击判定向上扩大

 

不知火舞

A连:特定状况下maxmode状态时进行A连消耗所有的资源的bug被修了

远A:击中和被防的击退距离变短

近B:推挤,被投判定向前扩大(好了,那个bug没了)

远D:受击判定缩小

站CD:上方攻击判定缩小,下方攻击判定扩大,受击判定向下扩大,全体硬直增加2帧

TC1:第二段伤害变成60,第二段打中强制站立,命中时对手击退距离变短,取消时间增加10帧

26A:被防御时Hitstop减少2帧

29或27P:如果飞到贴边可以出跳攻击

29或27AC:动作中对飞道无敌

2626P:除最后1hit,所有能追加攻击的时间缩短。所有版本的最后1hit只能击中对手一次。

 

坂崎百合

粉碎打击:动作变更

远A:攻击判定向下方扩大

2A:攻击发生从5F变成4F

站CD:从13F发生变成10F发生

3D:被防御和击中的击退距离变短

26P:达到最大蓄力状态需要的时间变短5F

623C:初段伤害变成80

623AC:攻击发生速度从6F变成4F,初段攻击判定扩大,第三四段推挤和攻击判定扩大

624D:移动速度变快

霸王翔吼拳(C版):攻击发生速度从17F变成11F,弹速增加,全体硬直增加4F


怒队:

 

莉安娜

直跳D:减少连段修正,.当取消J2426P时连段修正变的比普通情况下大

28P:被防的击退距离减少,被防造成的Hitstop增加

28C:移除完全无敌判定,攻击判定发生为止拥有对空无敌

46D:派生改为击飞效果

J24A:伤害从60改为100,击中后改为击飞效果,攻击结束后,向后移动的距离减少,减少4F落地硬直

J24AC:一次连段中,最后1段将无法多次打中对手

2426K:增加一个B版

 

拉尔夫

远C:减少上方攻击判定,减少第2F后半段持续帧的攻击判定,减少可取消超杀的取消窗口,减少Hitstop(变得跟其他角色相同)

远D:减少上方和前方攻击判定,发生速度从9F变为11F,全体硬直增加4F,增加一个攻击判定出现前的受创判定

2B:发动时间从4F变为5F

跳CD:增加一个攻击判定出现前的受创判定,受创判定向前扩大。

3A:整体硬直减少4F

24P:扩大上方受创判定。

24C:大幅增加整体硬直,被防的击退距离减少,可追击时间变为0

24AC:发动时间从13F变为11F

P连打:发动时间从14变为8F,改为击飞效果,伤害从80变为100,输入窗口扩大

26C:一套连段中无法再重复击中对手

2426K:加快可取消宇宙幻影的时间

2426BD:初段后的抓取距离增加

 

克拉克

空投:投技判定向前扩大

623P:增加一个C版

623K和BD:发动时,视为地面判定

623K:不派生26P时,回收100能量


G.A.W队:


安东诺夫

近A:全体硬直减少3F,识别范围扩大

近C:识别范围扩大

近B:全体硬直减少5F

远D:缩小受创判定

2B:减少上方攻击判定。

全体2626P:现在只有初段和最后一段可以K.O.对手,命中后的硬直变短,被防御后不再打完全程,落地硬直变大。

 

罗门

远B:全体硬直减少2F

远D:发生速度从14F变成11F

站CD:发生速度从20F变成17F,增加4F取消窗口

426C:现在还追加了对投无敌

24K派生AB:现在追加一个攻击判定

24P:增加一个EX版

24A:全体硬直减少5F

 

暴龙王

远C:发生速度从16F变成14F

普通·大跳B:攻击判定向后扩大

26D:投技判定扩大

26A:初段增加2F造成的防御硬直

26AC:全段连防

421BD:伤害从180变为200,命中后大幅度增加对手倒地时间

624624P:命中后减少硬直时间

624624AC:对手倒地时间增加

2626K:全段连防


铁雄队:

 

柯隆

粉碎打击:动作变更

中跳:移动距离增加

2A:全体硬直变短2F

远A:攻击与受击判定向下扩大,可以取消必杀技及以上招式

远C:第三段可以取消了,增加了攻击获得的能量

站CD:发生速度从16F改为12F

普通·大跳C:攻击判定向前扩大

小·中跳C:发生速度从15F改为10F,攻击判定向前扩大

取消版3D:命中时击退距离变短,全体硬直变短2F

跳D:攻击判定持续时间增加2F

普通·大跳D:攻击判定向后方扩大

26A:命中时改为击飞

623A:命中时改为击飞,伤害从75变为90

623C:命终时改为击飞,初始会向前移动

623AC:初始会向前移动

24BD:发生从28F变为26F

2626P:攻击判定向上扩大

2626K:发生速度从13F变为9F,弹速增加,命中时造成的硬直大幅度增加,攻击判定扩大

 

安琪儿

远A:攻击判定框向上扩大

远C:发生从9F变为7F

2D:发生从12F变为10F

624K:全体帧数减少了2帧,多了一个HK版本

624BD:提高人物的移动速度,增加了突进过程中的无敌持续时间

426AC:成立后使用会缩短与对手的距离

UC 6K:下半身判定框将免疫地面飞行道具

UC 8K:缩小上方的受击框

UC AB:增加对飞道无敌

UC 6AB:增加对飞道无敌

UC 4AB:增加了移动的距离,增加对飞道无敌

UC终结 66K:全体硬直减少了3F

UC终结 26A:伤害从80改为100

UC终结 26C:伤害从60改为80,投技判定向前扩大

 

库拉

远A:全体硬直减少2F

远B:取消进入6A时,出来的不是取消版的bug被修复

远D:可以取消必杀技及以上招式

2A:可以连打了,全体硬直变短2F

2C:可以取消必杀技及以上招式

跳A:攻击判定向后方扩大

3D:全体硬直减少3F

623C:对空无敌,初段攻击判定向上扩大,初段不可受身,打空或被防时,落地硬直变大

623AC:打空或被防时落地硬直变大

26A:攻击发生速度从20F变为15F

26AC:伤害从80变为100

24A:从飞道反射变为抵消性能

24C:可以命中空中受创状态的对手了

24BD:全体硬直变短10F,被防御硬直变短2F,命中对手时增加2F的Hitstop,被防击退距离变短

22P:全体硬直变短5F,攻击判定向前后扩大


秘密特工队:

 

玛丽

远5C:发动由14——12

46BD:增加2F被防御硬直,全体硬直增加10F,派生26P时,最后一段的被防硬直减少2F,派生26P时,被防造成的击退减少

24AC:成立后的硬直大幅缩短

 

温妮莎

近5D:发生速度从7F变成5F

远5D:第二段的发动时间加快

2B:上、前方攻击判定缩小,发生速度从4F变为5F

跳B:发生速度从7F变为5F

小/中跳C:不能打逆,下方攻击判定缩小,攻击判定持续时间减少2F

3D:全体硬直减少2F

4/6A(取消版):上方的攻击判定缩小,扩大受击判定。初发生速度从5F变为8F,同时初段造成的防御硬直时间减少2F。二段的前方攻击判定缩小,同时取消窗口减少4F。二段击中空中对手时,改为击飞效果。全体硬直增加9F,连段修正增加,减少移动距离。

46P和46AC:攻击动作中,扩大上方的受创判定(但该判定对飞道无敌)

46P:连段中,无法再多次击中对手

46A:被防时造成的击退距离减少

46AC:连段修正增加

623P:从24P派生时,改变为以下性能:

1.623A移除格挡和反波性能 2.623C全体硬直减少6F,全体硬直减少7F(通用)

26K与24K:从24P取消时,对飞道无敌增加至脚步,B版现在可以从24P派生

26K:动作后半段可以取消必杀技

24AC:按住键时,对飞道无敌的特性持续

 

近A:全体硬直减少2F

近C:发生速度从6F变为4F

远C:发生速度从13F变为10F

近B:全体硬直减少3F

2A:全体硬直减少1F

EX26A/B/C:扩大第三段的攻击判定

J24BD:伤害从80变为120

24C:发生速度从20F变为17F

2624B/D:增加了对飞行道具无敌,发生速度从12F变为8F,移动速度增加


狼印队:


洛克

远D:向前扩大攻击判定

站CD:发生速度从19F变为16F

24A:(发动顶点后)强化版,在命中或被防是可以取消623A

24AC:受创判定向下扩大

623A与623AC:向前扩大攻击判定

24BD派生B:伤害从120变为80

24K派生D:修正某些情况下发动这招出现bug的问题

EX真空投:追加技的伤害从120变为80

 

B·珍妮特

A连:修正第2hit会出现B键动作的问题

冲刺:速度加快

远A:扩大向下的攻击判定

远C:现在会向前移动

近D:二段的攻击判定向下扩大

远D:增加3F攻击持续时间,现在会向前移动

2A:发生速度从5F变为4F

2D:发生速度从10F变为7F

站CD:发生速度从14F变为12F,现在可取消特殊技及以上的招式,招式结束后,增加2F硬直

小·中跳B:扩大后方攻击判定

跳C:攻击持续时间增加2F,缩小受击判定

小·中跳CD:攻击持续时间增加2F

3D:现在连段中,普通版和取消版可以各命中一次

26AC:弹速增加,可以倒地追加了

24C:伤害从80变为100,扩大向上的攻击判定,击中对手时,改为吹飞效果

24D:缩小下方的受创判定,减少2F落地硬直,二段伤害从40变为60,二段命中地面对手时,改为吹飞效果

24BD:伤害从120变为80,减少移动距离

全版本空中2K:增加2F派生窗口,初段到第三段的受击判定缩小。

普通版空中2K:初段到第三段的伤害从20变为30

空中2B:若玩家选择不派生,则减少下降速度

26K:修正某些情况下,修正不正确的问题

26B:现在对空无敌,发生速度从12F变为8F,最后一段改为吹飞效果,大幅增加落地硬直

26D:初段击中地面对手时,改为吹飞效果,增加移动距离,初段的攻击判定向前扩大,增加了取消AB的窗口。

26BD:增加对空无敌的时间,大幅增加落地硬直

 

牙刀

2D:增加3F全体硬直,不会再向前移动

跳C:扩大身体的受创判定

跳D:向前的攻击判定缩小,持续帧最后部分,下方向的攻击判定缩小,攻击判定出现前,增加一个受创判定

跳CD:扩大受创判定,赋予一个攻击判定出现前的受创判定

26P:缩短派生取消窗口

26AC:造成的防御硬直减少2F,命中时增加4F的Hitstop,全体硬直增加4F

24BD派生C:伤害从120变为80

24K派生D:全体硬直减少2F,攻击判定的持续时间增加2F

24P派生B:当身成功后,打击的攻击判定扩大

24P派生B:当身成功后,增加3F打击部分的持续帧,当身成功后,增加一个完全无敌帧

24P派生C:增加投技判定范围,增大推挤判定

全体623K:大幅增加落地硬直

2626AC:修正当取消顶点超杀时,打不中对手的问题


卢卡尔

近B:攻击发生从5F变成4F

6B:会往前移动了

26B:打空的话硬直增加5F

623B:攻击发生速度从9F变成6F,没打中的情况下硬直变大

623D:攻击发生从11F变成9F

623BD:攻击发生从9F变成6F

顶点:特定情况下击中补正过大的bug被修复了


再次感谢@约安尼斯 大佬的辛苦翻译!